相比于此前人們對VR的壓倒性看好的趨勢,高盛在最新報告中指出,在PokemonGo走紅之后,AR已在這場競爭中處于后來居上的位置。高盛將2025年AR市場規(guī)模從此前的100億美元上調(diào)到了360億美元。高盛表示,AR有變得和智能手機一樣無處不在的潛力。同時,VR行業(yè)規(guī)模從690億美元降至590億美元。高盛指出,要想提高VR的普及率,其產(chǎn)品的價格必須要降低。
高盛將2025年的AR/VR的總市場規(guī)模預(yù)期上調(diào)150億美元,達(dá)到950億美元。
高盛在6個月前發(fā)布的《ProfilesinInnovation:Virtual&AugmentedReality》中表示,AR/VR將成為下一個計算機大平臺。這一仍處初期的市場正受到投資者廣泛的興趣。這一行業(yè)的研發(fā)也與日俱增。
在將價格、產(chǎn)品發(fā)布日期和更廣泛的使用場景等新信息列入考慮后,高盛預(yù)計,到2025年VR/AR的市場規(guī)模將達(dá)到950億美元(550億美元硬件、450億美元軟件),這高于高盛此前80億美元的預(yù)計(450億硬件、350億美元軟件)。相比之下,目前筆記本計算機的市場規(guī)模為1110億美元,臺式機的市場規(guī)模為630億美元。
AR將變得和智能手機一樣無處不在
高盛擴大其預(yù)測范圍,納入消費者使用的情景,并擴大公司使用的范圍,使其超越此前醫(yī)療、工程和教育的預(yù)測范圍。從長期來看,高盛認(rèn)為AR有潛力變得和智能手機一樣無處不在。PokemonGo成為了第一款被大家追捧的游戲,這幫助證明了AR的前景。
高盛預(yù)計,到2025年AR市場的規(guī)模將上升至360億美元,高于此前100億美元的預(yù)期。
VR產(chǎn)品需降價來推升普及率
到2025年,高盛將VR設(shè)備的出貨量下調(diào)11%。因高盛認(rèn)為AR將在消費者和公司市場扮演更重要的角色。高盛預(yù)計,VR產(chǎn)品的價格將需要下降來推動普及率。
高盛預(yù)計,到2025年,VR行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到590億美元(此前為690億美元)。VR硬件的市場規(guī)模被大幅調(diào)降,從429億美元降至311億美元。而VR軟件的規(guī)模從264億美元上調(diào)至277億美元。