這種感覺就像是穿著保留球鞋在冰上跑步一樣,Virtuix Omni
虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)自從2013年亮相以來,似乎在不斷的進(jìn)步。當(dāng)我們第一次看到它時(shí),它還是處于原型機(jī)狀態(tài),只能朝著一個(gè)方向跑。而現(xiàn)在,Virtuix Omni再一次出現(xiàn)在了CES消費(fèi)電子展上。不過這一次,它已經(jīng)距離正式出貨不遠(yuǎn)了。在CES上展示的這款產(chǎn)品也是最終消費(fèi)者版本的設(shè)計(jì),消費(fèi)者版本和展示的產(chǎn)品在整體設(shè)計(jì)上不會(huì)有變化,但在材料上會(huì)有變化。消費(fèi)者最終拿到的產(chǎn)品將會(huì)用一些木質(zhì)框架替代展覽上的金屬框架,而且消費(fèi)者版本是可以拆卸進(jìn)行存儲(chǔ)的,因?yàn)閂irtuix Omni體積過大,占用了大量的空間。
Virtuix Omni的展位就位于Oculus VR展位的旁邊,而且在現(xiàn)場(chǎng)很難說清具體是哪個(gè)展臺(tái)更加吸引觀眾的目光。人們都會(huì)駐足在展位前為Virtuix Omni這一比較新潮的使用方式拍攝照片和視頻,測(cè)試者沉迷于戴著Oculus Rift,揮舞著手上的塑料槍,并把跑步機(jī)當(dāng)作游戲里的戰(zhàn)場(chǎng)而“廝殺”。
想要使用Virtuix Omni的過程有點(diǎn)煩瑣。用戶必須穿上特制的低摩擦力的鞋,從而才能讓你在跑步機(jī)上奔跑。根據(jù)Virtuix展臺(tái)的工作人員介紹,每一只鞋子的底部都附著著一個(gè)Omini的傳感器,而這也是奇跡發(fā)生的地方。這些傳感器會(huì)追蹤用戶走路或跑步的速度,并將速度轉(zhuǎn)化到游戲中,讓你在游戲里也以相同的速度行進(jìn)。
在穿好鞋子后,用戶需要綁好Virtuix Omni提供的保護(hù)帶,這個(gè)保護(hù)帶需要綁在用戶的腰部和大腿上。雖然這個(gè)保護(hù)帶沒有提供什么技術(shù)支持,在游戲里也起不到任何作用,甚至用戶在游戲過程中不使用Omni提供的保護(hù)帶也沒有關(guān)系,但是保護(hù)帶可以保護(hù)用戶在奔跑和身體前傾時(shí)不會(huì)發(fā)生跌倒的情況,它可以釋放你的雙手仍然讓你的平衡,這樣用戶就可以拿著控制器或塑料槍等產(chǎn)品在游戲中奔跑。
最后一個(gè)步驟就是戴上Oculus Rift出品的頭戴設(shè)備。當(dāng)然隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展,未來Virtuix Omni不光是支持Oculus Rift一種設(shè)備。在Virtuix Omni上面奔跑的感覺和我們?cè)诘孛嫔媳寂艿母杏X相差很大。在Virtuix Omni上,用戶的雙腳其實(shí)很少離開那個(gè)表面。相反,更多的是雙腳在上面連續(xù)地滑動(dòng)。
現(xiàn)在,關(guān)于Virtuix Omni的好消息是它可以完美的運(yùn)行所有游戲,因?yàn)樗旧现皇菍⒂脩粼诂F(xiàn)實(shí)中的步伐識(shí)別成各個(gè)方向,并將信息傳送至游戲中,就像用戶用游戲手柄玩游戲時(shí),使用手柄搖桿控制方向。
但是Virtuix Omni的不足之處在于它的移動(dòng)并不是十分的精準(zhǔn),這也意味著,在沒有解決這個(gè)問題之前,Virtuix Omni的使用范圍僅限于對(duì)移動(dòng)精度要求不高的游戲;除此以外,用戶在不轉(zhuǎn)身的情況下,是沒有辦法向后方移動(dòng)的。
公司計(jì)劃于2015年上半年正式發(fā)售該產(chǎn)品,目前已經(jīng)開始接受預(yù)定。在2月1日之前,用戶可以通過499美元(約合人民幣3100元)的優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買。過了2月1日后,價(jià)格將恢復(fù)至699美元(約合人民幣4345元)。在Kickstarter頁(yè)面上,
Virtuix Omni也在同樣接受預(yù)定。而預(yù)計(jì)消費(fèi)者零售版預(yù)計(jì)會(huì)在4月份開始正式出貨。